NV4——被引爆的“TNT”!
RIVA 128的巨大成功使NVIDIA一夜成名。于是NV再接再厉,三月底,也就是RIVA 128ZX发布一个月后,NVIDIA就对全世界宣布了他们下一代的芯片计划:RIVA TNT。其核心技术TwiN Texel引擎集成了两个贴图单元(TMU),这是NV4最引以自豪的特性,同时这种双贴图单元的架构也一直被沿用到NV35时代才宣告淘汰,“TNT”的命名也是由此而来。该技术允许NV4在一个周期内进行两次贴图操作,使得它的理论填充值加倍,最高可达250Mpixels/S。

除了速度外,NV4在画质方面也决心一雪前耻!除了提供真彩色支持和 24-bit Z-buffer( 8-bit stencil)支持以外,这款芯片还支持各项异性过滤和每像素 MIP贴图。并且最大显存容量提升到16MB。
不过直到1998年的秋天NVIDIA才正式推出了Riva TNT图形芯片。这款芯片依然采用了0.35微米工艺制造,核心频率为90MHz,真的具有两条渲染管线,两个材质处理单元,但是峰值填充率只有180MPixel/s。
虽然初期的TNT芯片没能可以达到理想的效果,但是这款芯片的发布,NVIDIA向世界证明了高性能的3D加速不再是3dfx的专利。TNT提供了与Voodoo2相近的性能但是却有着更高的图像质量(这是指32-bit真彩下)。然而当时,Voodoo2支配着市场,TNT发售时,主要的市场还是OEM市场并成为专业游戏联盟(PGL)的正式3D图形技术。小熊在线www.beareyes.com.cn

TNT 32BIT色彩下的Q3
又是六个月后,1999年3月,在游戏开发者论坛(GDC)上,NVIDIA发布了两款新产品:TNT2与其廉价版本Vanta。TNT2标准版使用0.25微米的工艺制程以及更高的时钟速度。TNT2可以说是将NV4的架构发挥到了极致,晶体管由800万猛增到1050万,并且开始动搭配32MB显存,TNT2也提供了对数字平板显示器的支持,在TNT2 Ultra中,充率能达到空前的300Mpixels/s。

NV10的“几何力量”——GeForce 256
在即时3D渲染技术的发展道路上,NV越走越快。1999年8月,NV又给业界一个惊喜,发布了历史上意义重大的NV10,并正式启用GeForce命名!

正式命名为GeForce 256的NV10,首次引入T&L(坐标转换与光照)引擎,为PC 实时3D图形渲染带来了一次革命!不仅如此,NV10还采用了4×1的架构,即具备4条渲染管线,每条管线集成1个TMU。NV10还是首款支持DDR显存的民用级显卡,同时也是首款支持DX7的显示芯片,因此支持cube-environment mapping and Dot-3 bump mapping等DX7特效。

同年11月,NV推出了基于NV10的专业图形卡,并启用Quadro系列命名。
半年过后,NV拿出了代号NV15的GeForce 2 GTS,再次甩其它显卡商几条街。NV15是NV10的改进版,除了更高的核心频率外,最大的改进就是采用了4×2的架构,即每条渲染管线的TMU数目增加到2个。再者就是增加了S3TC、MPEG-2等动态补偿。比较有趣的是,NV15实际上还支持PS 0.5,能够实现小部分象素着色器1.1版本的功能,不过相当原始。
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