NV历代经典显卡回顾 处女之作NV1 在1995年,NVIDIA开始以NV X为代号,推出了其招牌式产品系列——图形芯片。NVIDIA的处女作NV1严格来讲并不仅仅只是一块显卡,当时NV给她打的广告是——“全能媒体加速卡”!这款产品在当时超前地使用了高性能的VRAM作为内存(因为它不仅仅是一块显卡,所以不能称为“显存”:),除了完全支持2D/3D图形加速外,她还集成了一个处理能力达到350MIPS的音效处理核心,同时还包含了I/O处理器。当时基于NV1的产品是Diamond EDGE 3D,它是第一块也是唯一一块的NV1“多媒体加速卡”。小熊在线www.beareyes.com.cn 在当时很多3D应用的基本标准还没有被确定下来的那个时代,NV1采用了二次材质贴图(Quadratic Texture Maps)来实现游戏的3D效果,这种方式是利用多边形的曲线来计算的,好处是能够让NV1用更少的计算量来显示更光滑的3D物体。但是这种3D加速方案有一个致命的缺点,那就是跟微软当时的Direct3D API规范的3D加速方案完全不同,导致NV1在PC这一块市场一败涂地! 好在当时电视游戏界的龙头老大之一SEGA看中了NV,跟它结为合作伙伴,从而使得NV1被当时SEGA的游戏机所采用。更玄的是,当时SEGA游戏机所采用的成像技术相当适合NV1的“二次材质贴图”方式,使得NV1有着出人意料的表现,在日本大为流行,才使得NV得以生存下去。 一败涂地的NV2与凤凰涅槃的NV3 NV2是NVIDIA的第二代产品,同时也是跟世嘉继续合作的产物,不过由于种种缺陷而从未在市场上流通。由于在游戏机方面得到Sega的支持,nVIDIA得以生存下去,并且跟世嘉达成协议,为其下一代主机DreamCast开发图形芯片,也就是NV2。当时Sega要求NVIDIA开发支持一款多边形加速规范的图形芯片,但当时的NV却仍然痴迷于“二次材质贴图”方式,于是导致二者最终谈判破裂,SEGA最终选择了PowerVR作为其显示芯片,二者的蜜月也宣告结束。火上浇油的是,NV2本身存在大量的BUG,甚至到了无法运行的地步,虽然NV曾尝试修正,但NV2得错误实在是多到无可救药的地步,最终只能忍痛抛弃。 不过这次失败对NV而言是一次宝贵的经验教训,当时每个大牌显卡芯片公司都有自己的API,比如大名鼎鼎的3DFX Glide API。但是NVIDIA没有推出自己API的打算因为它开始意识到就算空有先进技术而缺乏对统一标准的支持到头来也只有一败涂地。当时微软的Windows系统已经占据了PC的半壁江山,真知灼见的NV清楚地看到只有紧紧跟随微软的脚步才能在这场残酷的显示芯片大战中生存下去。于是NV正式支持微软的D3D API!另外,NVIDIA也放弃那多媒体单芯片的开发,全身心投入2D/3D芯片的研究。 NV2虽死,但他的部分优秀特性却在新生的NV3中得以继承延伸。RIVA128就是采用NV3的产品,而且R128是第一个宣布雾化特效的显卡,这在当时可是相当牛B。R128还采用128位的显存,而且还支持AGP接口,完全支持多边形3D加速,象素填充率达到100Mpixel/Sec,性能远远超过了当时风靡全球的3Dfx Voodoo,一举成为性能第一的3D冠军。 RIVA128的理论性能虽然超过VOODOO,但由于当时D3D尚处于起步阶段,无论是效能还是特性都不如3DFX的Glide,致使RIVA128在实际游戏中表现不如voodoo,特别是在画质方面。好在R128还有低廉的价格优势,在1997年底,Dell、Gateway和Micron相继使用了RIVA 128显卡。零售市场上,Diamond、STB、ASUS、ELSA和Canopus等等都相继推出了基于此芯片的产品。小熊在线www.beareyes.com.cn
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