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让世界匍匐在我脚下-8800GT皇霸测试

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线——WolStame 日期:2007年10月29日


第23页:8800GT重要提升之处-65nm PCIE2.0 改进ROP以及TRAA(下)

对于当今的游戏来说,这个看似不起眼的改进的实用性确非常的高。在野外植物茂密的场景,例如STALKER、上古4、Crysis等游戏中,开启透明取样抗锯齿是提升画面效果最直接的办法。小熊在线www.beareyes.com.cn

G92的另一个改进点就是支持PCI Express 2.0总线。实际上这个改进对于单颗GPU本身的性能影响并不会很大,因为进行3D渲染的时候瓶径主要在GPU或者CPU本身,而不是它们之间的传输带宽。但是PCIE 2.0有几个新特点是不容被忽视的。PCIE 2.0将PCIE1.0/1.1规格的信号率从2.5Gbps提升到5Gbps,这样实际带宽相当于增加了一倍。因此在PCI Express 2.0规范下,1条X16插槽最大数据传输速率可以达到16GBps。PCIE 2.0还改进了供电规范,可以为高功耗显卡提供更多的电力,一部分需要外界电源的显卡可以省略这部分设计了。并且,PCIE 2.0新增了“IO虚拟化”(IOV)技术,可以让多台虚拟机共享网卡等PCI设备,而且提供动态连接,软件可以连续调整这些连接速度。同时,连接也将向主机报告带宽的改变。另外,PCI Express 2.0规范在提升设备、插槽和互连的管理性方面做了改进。 对于G92来说,PCIE 2.0带来的一个重要变化就是GPU的传输带宽加倍,因此它实际上为多GPU互联效率的提升打下了良好基础。我们预计,在今后几个月内,NV就会有单卡双芯甚至是die on chip(单封装多芯片)的G92产品问世。



在其他3D渲染相关的规格提升方面,我们建议您仔细看一下下面我们制作的列表 :)


对比完这个表格,也许很多玩家头脑里出现的第一个词语是————Ti4200。没错,G92就是这么一款产品!Ti4200在当年以极为主流的价格提供接近旗舰卡Ti4600的性能,并且完全击败了竞争对手的高端产品。现在,G92通过工艺制程方面对成本的优化,它以旗舰卡1/3的价格提供与旗舰接近的规格!这与当年Ti4200如出一辙。我想大家已经迫不及待想要见识一下这款Ti4200灵魂附体的产品的的威力了,下面就让我们开始吧。小熊在线www.beareyes.com.cn

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第1页:DX10 困局
第2页:DX10 API
第3页:DX10先进特性介绍
第4页:DX10 先进特性介绍 续
第5页:历代NVIDIA经典显卡回顾
第6页:从TNT到GeForce
第7页:步入shader纪元
第8页:王者归来
第9页:重新定义真实,全新的设计思想-革命性的G8x登场
第10页:GeForce 8的多执行诸体系(1)
第11页:GeForce 8的多执行诸体系(2)
第12页:GeForce 8的标量化渲染单元(1)
第13页:GeForce 8的标量化渲染单元(2)
第14页:GeForce 8的模块化频率异步架构
第15页:GeForce 8对DirextX 10的支持
第16页:GeForce 8在通用计算方面的潜力
第17页:8800GT-一个并非全新,但却依然拥有革命性的产品
第18页:参测显卡介绍-XFX-Geforce 8800GT(上)
第19页:参测显卡介绍-七彩虹 Geforce 8800GT(下)
第20页:参测显卡介绍-七彩虹 Geforce 8800GT(上)
第21页:参测显卡介绍-七彩虹 Geforce 8800GT(下)
第22页:8800GT重要提升之处-65nm PCIE2.0 改进ROP以及TRAA(上)
第23页:8800GT重要提升之处-65nm PCIE2.0 改进ROP以及TRAA(下)
第24页:8800GT也高清-整合全新一代的PureVideo HD
第25页:关于各类编码的详细分析(上)
第26页:我们用户关心的事情是?
第27页:什么编码最令人头痛
第28页:什么样的CPU能够满足H264/VC-1/MPEG2片源软解的要求
第29页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-H.264
第30页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-VC-1
第31页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-MPEG2
第32页:G92 PureVideo HD开启与否测试
第33页:测试平台介绍
第34页: 超频以及3Dmark05测试
第35页: 失落的星球:极限状态(Lost Planet)DX10实际测试
第36页: 英雄连(Company of Heroes)DX10实际测试
第37页: 世界冲突(World in Conflict)DX10实际测试
第38页: 生化震撼(Bioshock)DX10实际测试
第39页: 鱼雷快艇:海上骑士(PT Boats: Knights of theSea)DX10实际测试
第40页: 孤岛危机(Crysis)DX10实际测试
第41页: 潜行者:切尔诺贝利的阴影{S.T.A.L.K.E.R}实际测试
第42页: 虚幻竞技场3(UT3)实际测试
第43页: 彩虹6号:维加斯(Tom Clancy’s Rainbow Six)实际测试
第44页: 使命的召唤4(Call of Duty4)实际测试
第45页: 时空飞梭(Timeshift}实际测试
第46页: 雷神战争(Quake Wars)实际测试
第47页:总结

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