| 第22页:8800GT重要提升之处-65nm PCIE2.0 改进ROP以及TRAA(上) |

G92有一个容易被忽视的重要提升是它的ROP(光栅化操作单元)实际上已经重新设计过,如下图所示,G92一共有4个ROP阵列,每个阵列连接一个64bit的内存控制器,每个ROP阵列都拥有自己的本地缓存。小熊在线www.beareyes.com.cn

得益于重新设计的ROP单元,G92的透明取样抗锯齿(Transparency Anti-aliasing)功能已经经过了重新优化。我们知道,普通的全屏抗锯齿可以消除三角形之间的锯齿感觉,但是,游戏中某些物体仍会呈现较明显的锯齿状边缘,这种情况通常会出现在灌木、花草、铁丝网等繁杂而“单薄”的物体上。之所以会产生这种现象,是因为游戏开发者为了提升性能,在编程时采用了一些优化技巧,简单来说就是把灌木、花草的纹理贴到多边形上,然后通过alpha混合“镂空”出灌木、花草的外观,这样做的好处就是可以用相对较少的多边形实现复杂的灌木、花草等效果。在进行普通的MSAA时,会对像素的位置进行检测,只处理画面边缘的像素,由于通过“镂空”方式显示的灌木、花草实际上是位于三角形的内部,也就是锯齿存在于纹理之中,因此会被GPU忽略,这样是没有抗锯齿效果的。
NV在GeForce 7上首次提供了一种名为“透明自适应采样”的方法,通过识别纹理在Alpha通道中的透明或度信息来解决这个问题。即使锯齿存在于纹理内粗,如果存在透明度的变化,也可以实现抗锯齿的效果。这样,就可呈现更平滑、更精美的图形。小熊在线www.beareyes.com.cn


不过GF7开启TRSSAA(Transparency Supersampling Anti-aliasing)后,性会产生较大的下降,而TRMSAA(Transparency
MultiSampling Anti-aliasing)又无法得到较好的效果,因此TRAA技术一直比较尴尬。现在,在G92上,NV重新设计了ROP,改善了TRMSAA的算法,仅用普通MSAA的性能代价,就能获得之前TRSSAA的效果。小熊在线www.beareyes.com.cn
从下表我们可以看到,新的“透明自适应采样”比传统的AA在2560x1600极度严格的环境下,也仅仅是损失了不到10%的性能,这完全可以被玩家接受而去采用更好的画面效果。小熊在线www.beareyes.com.cn

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