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让世界匍匐在我脚下-8800GT皇霸测试

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线——WolStame 日期:2007年10月29日


第22页:8800GT重要提升之处-65nm PCIE2.0 改进ROP以及TRAA(上)

G92有一个容易被忽视的重要提升是它的ROP(光栅化操作单元)实际上已经重新设计过,如下图所示,G92一共有4个ROP阵列,每个阵列连接一个64bit的内存控制器,每个ROP阵列都拥有自己的本地缓存。小熊在线www.beareyes.com.cn

得益于重新设计的ROP单元,G92的透明取样抗锯齿(Transparency Anti-aliasing)功能已经经过了重新优化。我们知道,普通的全屏抗锯齿可以消除三角形之间的锯齿感觉,但是,游戏中某些物体仍会呈现较明显的锯齿状边缘,这种情况通常会出现在灌木、花草、铁丝网等繁杂而“单薄”的物体上。之所以会产生这种现象,是因为游戏开发者为了提升性能,在编程时采用了一些优化技巧,简单来说就是把灌木、花草的纹理贴到多边形上,然后通过alpha混合“镂空”出灌木、花草的外观,这样做的好处就是可以用相对较少的多边形实现复杂的灌木、花草等效果。在进行普通的MSAA时,会对像素的位置进行检测,只处理画面边缘的像素,由于通过“镂空”方式显示的灌木、花草实际上是位于三角形的内部,也就是锯齿存在于纹理之中,因此会被GPU忽略,这样是没有抗锯齿效果的。

NV在GeForce 7上首次提供了一种名为“透明自适应采样”的方法,通过识别纹理在Alpha通道中的透明或度信息来解决这个问题。即使锯齿存在于纹理内粗,如果存在透明度的变化,也可以实现抗锯齿的效果。这样,就可呈现更平滑、更精美的图形。小熊在线www.beareyes.com.cn



不过GF7开启TRSSAA(Transparency Supersampling Anti-aliasing)后,性会产生较大的下降,而TRMSAA(Transparency MultiSampling Anti-aliasing)又无法得到较好的效果,因此TRAA技术一直比较尴尬。现在,在G92上,NV重新设计了ROP,改善了TRMSAA的算法,仅用普通MSAA的性能代价,就能获得之前TRSSAA的效果。小熊在线www.beareyes.com.cn

从下表我们可以看到,新的“透明自适应采样”比传统的AA在2560x1600极度严格的环境下,也仅仅是损失了不到10%的性能,这完全可以被玩家接受而去采用更好的画面效果。小熊在线www.beareyes.com.cn

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第1页:DX10 困局
第2页:DX10 API
第3页:DX10先进特性介绍
第4页:DX10 先进特性介绍 续
第5页:历代NVIDIA经典显卡回顾
第6页:从TNT到GeForce
第7页:步入shader纪元
第8页:王者归来
第9页:重新定义真实,全新的设计思想-革命性的G8x登场
第10页:GeForce 8的多执行诸体系(1)
第11页:GeForce 8的多执行诸体系(2)
第12页:GeForce 8的标量化渲染单元(1)
第13页:GeForce 8的标量化渲染单元(2)
第14页:GeForce 8的模块化频率异步架构
第15页:GeForce 8对DirextX 10的支持
第16页:GeForce 8在通用计算方面的潜力
第17页:8800GT-一个并非全新,但却依然拥有革命性的产品
第18页:参测显卡介绍-XFX-Geforce 8800GT(上)
第19页:参测显卡介绍-七彩虹 Geforce 8800GT(下)
第20页:参测显卡介绍-七彩虹 Geforce 8800GT(上)
第21页:参测显卡介绍-七彩虹 Geforce 8800GT(下)
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第23页:8800GT重要提升之处-65nm PCIE2.0 改进ROP以及TRAA(下)
第24页:8800GT也高清-整合全新一代的PureVideo HD
第25页:关于各类编码的详细分析(上)
第26页:我们用户关心的事情是?
第27页:什么编码最令人头痛
第28页:什么样的CPU能够满足H264/VC-1/MPEG2片源软解的要求
第29页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-H.264
第30页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-VC-1
第31页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-MPEG2
第32页:G92 PureVideo HD开启与否测试
第33页:测试平台介绍
第34页: 超频以及3Dmark05测试
第35页: 失落的星球:极限状态(Lost Planet)DX10实际测试
第36页: 英雄连(Company of Heroes)DX10实际测试
第37页: 世界冲突(World in Conflict)DX10实际测试
第38页: 生化震撼(Bioshock)DX10实际测试
第39页: 鱼雷快艇:海上骑士(PT Boats: Knights of theSea)DX10实际测试
第40页: 孤岛危机(Crysis)DX10实际测试
第41页: 潜行者:切尔诺贝利的阴影{S.T.A.L.K.E.R}实际测试
第42页: 虚幻竞技场3(UT3)实际测试
第43页: 彩虹6号:维加斯(Tom Clancy’s Rainbow Six)实际测试
第44页: 使命的召唤4(Call of Duty4)实际测试
第45页: 时空飞梭(Timeshift}实际测试
第46页: 雷神战争(Quake Wars)实际测试
第47页:总结

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