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让世界匍匐在我脚下-8800GT皇霸测试

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线——WolStame 日期:2007年10月29日


第17页:8800GT-一个并非全新,但却依然拥有革命性的产品

首先在开始前,我们来看一个投票:下面是国内某发烧级硬件论坛图形卡讨论区的一个投票,玩家对新一代DX10中端卡的期待可见一斑。小熊在线www.beareyes.com.cn


玩家在失望和等待中度过了大半个年头,现在,终于到了NV一年一度更新产品线的时候了。相信不少玩家已经从各大BBS上或多或少得到一些NVIDIA最新一代DX10产品G92的消息。实际上,我们也已经迫不及待想要将它拿出来与大家分享,因为它实在是太让人兴奋了,用G92稍微对比一下2600XT或者8600GTS,你就会发现,这才是你想要的!

NV这次要公布的新产品并非高端旗舰,而是一个面向中高端游戏玩家定位的产品。它的核心代号是G92,采用了最新的65nm工艺。其核心架构依然基于目前运行DX10游戏最具效率的NV50(G80)体系,拥有跟老大GeForce 8800GTX一样完整的8个TPC(128个流处理单元)!只不过为了取得成本上的平衡,G92将GPU显存总线接口更换成成本较低的256bit总线。G92的TMU与G80有些不同,G80的TMU单周期能进行2次纹理过滤操作和1次纹理拾取操作,而G92将这个指标变为2/2,也就是每个周期无论是纹理过滤操作还是纹理拾取操作,都能同时进行2个。这在一些纹理使用较频繁的游戏,如id tech5中能获得更好的效果,不过我们怀疑G92的256bit显存位宽是否有足够的能力喂饱TMU。小熊在线www.beareyes.com.cn

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第1页:DX10 困局
第2页:DX10 API
第3页:DX10先进特性介绍
第4页:DX10 先进特性介绍 续
第5页:历代NVIDIA经典显卡回顾
第6页:从TNT到GeForce
第7页:步入shader纪元
第8页:王者归来
第9页:重新定义真实,全新的设计思想-革命性的G8x登场
第10页:GeForce 8的多执行诸体系(1)
第11页:GeForce 8的多执行诸体系(2)
第12页:GeForce 8的标量化渲染单元(1)
第13页:GeForce 8的标量化渲染单元(2)
第14页:GeForce 8的模块化频率异步架构
第15页:GeForce 8对DirextX 10的支持
第16页:GeForce 8在通用计算方面的潜力
第17页:8800GT-一个并非全新,但却依然拥有革命性的产品
第18页:参测显卡介绍-XFX-Geforce 8800GT(上)
第19页:参测显卡介绍-七彩虹 Geforce 8800GT(下)
第20页:参测显卡介绍-七彩虹 Geforce 8800GT(上)
第21页:参测显卡介绍-七彩虹 Geforce 8800GT(下)
第22页:8800GT重要提升之处-65nm PCIE2.0 改进ROP以及TRAA(上)
第23页:8800GT重要提升之处-65nm PCIE2.0 改进ROP以及TRAA(下)
第24页:8800GT也高清-整合全新一代的PureVideo HD
第25页:关于各类编码的详细分析(上)
第26页:我们用户关心的事情是?
第27页:什么编码最令人头痛
第28页:什么样的CPU能够满足H264/VC-1/MPEG2片源软解的要求
第29页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-H.264
第30页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-VC-1
第31页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-MPEG2
第32页:G92 PureVideo HD开启与否测试
第33页:测试平台介绍
第34页: 超频以及3Dmark05测试
第35页: 失落的星球:极限状态(Lost Planet)DX10实际测试
第36页: 英雄连(Company of Heroes)DX10实际测试
第37页: 世界冲突(World in Conflict)DX10实际测试
第38页: 生化震撼(Bioshock)DX10实际测试
第39页: 鱼雷快艇:海上骑士(PT Boats: Knights of theSea)DX10实际测试
第40页: 孤岛危机(Crysis)DX10实际测试
第41页: 潜行者:切尔诺贝利的阴影{S.T.A.L.K.E.R}实际测试
第42页: 虚幻竞技场3(UT3)实际测试
第43页: 彩虹6号:维加斯(Tom Clancy’s Rainbow Six)实际测试
第44页: 使命的召唤4(Call of Duty4)实际测试
第45页: 时空飞梭(Timeshift}实际测试
第46页: 雷神战争(Quake Wars)实际测试
第47页:总结

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